374e6bdcca Questa è la terza volta che cercherò di presentare questo. Lol. Ad ogni modo, mi sono sentito come se questo gioco fosse eccezionale in termini di gioco e open world. Puoi davvero fare un sacco di cose che non saresti davvero in grado di fare in altri giochi di Metal Gear. Per questo ho molto rispetto per questo e mi sento come se la maggior parte della gente dovesse farlo. In termini di gioco e atmosfera e grafica open world, questo è il migliore della serie. Ma la storia è dove vacilla. È onestamente il peggiore quando si tratta di storia. È una specie di non esistente. Ha luogo nove anni dopo Ground Zeroes, che era più o meno un semplice gioco di bridge. L'intera trama del coma e quella di Huey non mi interessavano affatto. Il bit con Liquid Snake è stato interessante ma, di nuovo, non mi è piaciuto molto. Non mi dispiace davvero che Sutherland faccia la voce. Dopotutto, sembrava che Hayter si stancasse del ruolo. Che sono in grado di affrontare. Ma questo gioco sembrava davvero non aver bisogno di essere in giro. Era troppo lungo, anche per gli standard di Metal Gear e l'unica cosa che mi viene in mente è Venom Snake, che era una trama molto interessante. Ci sono momenti nella storia dei videogiochi in cui noi, come giocatori, veniamo a mettere in discussione quale sia la maggiore missione dei videogiochi come media, semplicemente essere i divertenti giocattoli elettronici con cui molti sono cresciuti o tentare di crescere ulteriormente come mezzo artistico . Questa non è una domanda facile a cui rispondere, non importa quanto mi piacerebbe che fosse. <br/> <br/> Voglio che il mezzo evolva e cresca finché faccio me stesso, ogni giorno invecchio e voglio un po 'di più per vedere qualcosa di speciale nel medium ea questo punto credo che questo che la tecnologia sta trattenendo gli artisti dal fare esattamente quello che vogliono fare è una falsità. <br/> <br/> Ma tutti allo stesso tempo i videogiochi, nello stesso vano del film, hanno iniziato come cose semplici e brevi che erano semplicemente fatte per essere momentaneamente divertenti per il loro pubblico. Mario 1-1 sarà sempre più alto rispetto a quasi tutti gli altri livelli di gioco perché è così bravo a essere divertente, non c'è una storia da trovare qui e non dovrebbe esserci ma è perfetta. <br/> <br/> Ora questo ramble non è troppo rimosso dal gioco di The Phantom Pain perché questo gioco tira davvero in entrambe le direzioni e in grande modo anche queste cose, essendo divertente ed essendo un'espressione artistica della forma sono in guerra tra loro in questo gioco. <br/> <br/> In apparenza i due sembrano lavorare insieme perché il gameplay è molto ben accordato e piacevole da giocare e usando quel gameplay a tuo vantaggio puoi creare o muoverti verso un momento relativo alla trama e sposta la trama lungo Ma questo è dove si trova la contraddizione. Il gioco ti fa diventare questo uomo (o donna se accendi il personaggio alla selezione) che è tutto lì e competente come un soldato sotto tiro. Nella narrativa però sei destinato a sentirti disconnesso, che il personaggio di Big Boss sta iniziando a passare dal protagonista all'antagonista della serie e nelle scene tagliate si vede la desegregazione morale e mentale del personaggio in quello che è aver intenzione di fare. Ma dopotutto tornerà sull'elicottero e uscirà per completare un'altra serie di missioni senza alcun blocco nel gameplay. <br/> <br/> Insieme a ciò ci sono questi momenti in cui qualcosa di molto diverso da Metal Gear accadrà o si presenterà come la funzionalità online e il finale brusco senza avvolgere correttamente le linee della trama. Queste sono aree in cui le impronte digitali aziendali di Konomi sono dappertutto, e non sarei così severo se non fosse per il fatto che al gioco era quasi garantito un profitto solo per il riconoscimento del nome e per mungere i fan per denaro e tagliare i contenuti da questo gioco prima del lancio sembra totalmente irrispettoso per una fanbase intenta a trovare connessioni e costruire teorie per oltre due decenni e sempre più irrispettosa verso le persone che fanno i giochi che hanno dedicato anni della loro vita a crearle per questo motivo.<br/> <br/> Alla fine però è un gioco di Metal Gear, la storia è più radicata e meno fiammeggiante e funziona per rendere la narrazione meno pesante ancora sentita importante per l'universo e il gameplay è superbo ed è un rivoluzione nel genere del gioco stealth. È un bel gioco, ma ciò che rende questo gioco un po 'deludente è che puoi vedere un gioco perfetto essere ridotto alla grandezza da una società insensibile. Questo è l'unico gioco Metal Gear che ho giocato e mi è piaciuta la storia e il gameplay e la cosa più interessante è la completa personalizzazione di armi e armature. Mi è piaciuta molto la trama. Ma ci sono poche cose che sono discutibili. In primo luogo, è il tempo impiegato dall'elicottero per raccogliere e rilasciare. Un altro problema che ho affrontato è che le armi estremamente alte sono state sbloccate quando il team di R & amp; D è a lvl50 +, ma ho finito l'intero gioco e, comunque, il team di R & amp; D è al lvl40 e non ho trovato nessun leggendario sul campo. Quindi non uso mai quelle armi. Inoltre, ci sono alcune domande rimaste senza risposta come dove è andato Eli? In che modo il terzo bambino ha acquisito i suoi poteri? Il Phantom Pain può essere riassunto come un grande gioco, ma un terribile Metal Gear Solid.Liscio, levigato e incredibilmente divertente, è una gioia giocare e ti farà divertire per decine di ore. Il fatto che sia incompiuto è indifendibile, e il concetto di open-world è chiaramente troppo ambizioso e sottosviluppato, ma il gioco ha alcuni momenti eccellenti e vale sicuramente la pena di giocare … non sbagliare però; è un completo e totale tradimento, praticamente irriconoscibile dai precedenti giochi che conosci e ami. A questo proposito cade catastroficamente a corto di aspettative, rendendo la storia monumentalmente sbagliata e completamente fallendo nel fornire una conclusione adeguata e soddisfacente alla serie acclamata. Il tono e l'atmosfera sono totalmente alieni e lo stile e la sensazione classica di un vero Metal Gear Solid sono dolorosamente assenti. L'omissione della voce iconica di David Hayter è un ultimo colpo imperdonabile nella bara. A tutti gli effetti, il gioco potrebbe anche essere un titolo separato, originale, autonomo, completamente estraneo a Metal Gear Solid. Nel complesso, non posso esagerare su quanto sia schiacciante e straziante il fatto che io sia con The Phantom Pain. <br/> <br/> Per la recensione completa, consultare https://www.reddit.com/r/metalgearsolid/comments/410mvq / metal_gear_s olid_5_the_phantom_pain_review / Questo è stato uno dei miei giochi più attesi di quest'anno. Il capitolo finale della grande franchigia MGS, il collegamento mancante. Non posso dirti quanto ero eccitato quando finalmente ho avuto modo di suonarlo. Si è svolto alla perfezione nella parte di gioco, ma purtroppo nel reparto storia non esisteva. <br/> <br/> Innanzitutto, la cosa positiva del gioco. Il gameplay è stato semplicemente fantastico. E 'stato un gioco open world magistralmente eseguito con una meccanica stealth completa e credo sia il primo del suo genere. Otteniamo due enormi aree (Africa e Afghanistan) da esplorare e divertirci. La bellezza di questo gioco è che quasi tutte le missioni possono essere completate in diversi stili di gioco. Un sacco di libertà e le opzioni continuano ad aumentare quando apri nuovi oggetti e armi e meccaniche. Il nuovo meccanico più grande è stato il sistema di amici, in cui si ottengono diversi compagni durante il corso del gioco che ti aiutano in vari modi. Forse vorrai andare al massimo. O vai a fare fuoco con le pistole. Forse farai un mix di entrambi. Oppure chiama il supporto e lascia che facciano il lavoro sporco mentre fumi il sigaro. Il gioco ha fatto il suo modo di farti fare del tuo meglio per mantenere un gioco pieno di azione furtiva, uno spionaggio tattico adeguato. <br/> <br/> Anche l'aspetto base della madre del gioco è stato ampliato da quello che abbiamo ottenuto in Peace Walker. Questa volta, puoi effettivamente visitare la tua base e spostarti e vederla svilupparsi lentamente. E ha questa meravigliosa sensazione di realizzazione, vedere il tuo duro lavoro in azione. Sconfiggere i nemici e usare Fulton Recovery per reclutarli per la tua base rende ogni missione più divertente, poiché devi sempre considerare l'opzione di uccidere un nemico o entrare in un gioco più furtivo e provare a catturarli. Anche il gioco è stato davvero enorme. <br/> <br/> Da quando l'ho giocato su una PS3, non parlerò molto della grafica visto che so che il gioco non sembra così bello rispetto alle controparti della prossima generazione, ma anche a 9 anni macchina, funzionava abbastanza bene, tutto considerato. La colonna sonora del gioco è stata abbastanza buona come ci si aspetterebbe da un gioco MGS. Alcuni brani fantastici qua e là. Lo avrei adorato se avessero usato il tema della serie MGS in una parte importante. <br/> <br/> Ora, per la storia. Bene, The Phantom Pain continua la trama dove Ground Zeroes ha lasciato.L'esplosione e l'incidente causarono a Big Boss un coma di nove anni. Il gioco inizia con noi che ci svegliamo in ospedale. L'intero capitolo di apertura è stato fenomenale, una delle migliori aperture che abbia mai giocato in un gioco. Il gioco si concentra su noi (Big Boss) che cercano di ricostruire la nostra forza militare gratuita e vendicarsi di Skull Face. <br/> <br/> Ora, questo gioco è stato mostrato e pubblicizzato come il link mancante che mostrerà il decoro di Big Boss dall'altra parte, come cambia, ecc. ecc. ed è stato il motivo principale per cui ero così pompato per giocarlo . Purtroppo, non è riuscito a mantenere questa promessa. Non c'era quasi nulla riguardo a questo nel gioco. Tutti i fantastici trailer che abbiamo descritto in questo racconto epico sono stati davvero fuorvianti. I giochi MGS sono sempre stati famosi per la trama cinematografica densa e dettagliata, ma stranamente, quest'ultima parte era davvero carente in quel dipartimento. La storia in sé era piuttosto sottile, ma aggiungetelo alla lunghezza del gioco e si è appena allungato troppo sottile. Stimolazione davvero orribile. C'erano alcune missioni fantastiche con momenti memorabili ma erano molto pochi e lontani tra loro. Il gioco si è concluso anche su una parte piuttosto deludente. Completa il ciclo ma in un modo che ti fa andare & quot; È così? & Quot ;. <br/> <br/> Tra le cose che non mi sono piaciute sono stati i titoli di coda e di apertura dopo OGNI MISSIONE. WTF era tutto qui. I titoli di testa in particolare hanno rovinato ogni missione mostrando quale personaggio ci sta apparendo. Una decisione molto povera. Inoltre, Big Boss parlava a stento nei filmati. Mi è piaciuta Keifer Sutherland come la nuova voce per Big Boss e si è adattata molto bene per essere onesti, ma che senso ha avere una grande nuova voce quando la usi a malapena. <br/> <br/> Detto questo, non è come se odiassi la storia o altro. Se lo guardi in un modo normale, è comunque una storia abbastanza buona per un gioco con un gameplay fantastico e rende il gioco nel suo complesso abbastanza degno del tuo tempo. Ma la storia era semplicemente paragonabile a un gioco MGS, e delude ancora di più dal momento che doveva essere il link mancante ed è l'ultimo gioco MGS di Kojima, che completa il ciclo di questa serie lunga decenni. <br/> <br/> Tutto sommato, è il gioco più debole della serie MGS per me, ma il gioco è stato comunque ottimo anche con le delusioni della trama. Le 53 ore che ho trascorso finendolo sono state divertenti, altrimenti non avrei trascorso così tanto tempo in una partita. Non è solo materiale GOTY o il 10 / 10s ha ottenuto criticamente. Sopravvalutato a tale riguardo. <br/> <br/> Addio MGS, miglior franchise di giochi nel settore dei videogiochi (non è una trilogia). Per quanto riguarda la serie, ecco come li classificherei: MGS4 & gt; MGS3 & gt; MGS2 & gt; Peace Walker & gt; MGS5 (Non ho giocato a MGS1. Sì, sì, lo so) <br/> <br/> 8.5 / 10
Remplilopat Admin replied
354 weeks ago